miércoles, 30 de julio de 2014
Las Zamburguesas
Antes de hacer el juego Tecmet Nosce, tenía que hacer un pequeño juego o una escena de un juego para Animación por computador. Se esperaba que demostrásemos que podíamos modelar algo, animarlo, insertarlo en Unity y manejar una cierta jugabilidad programando lo necesario, además de utilizar efectos de partículas.
Para ese pequeño juego decidí hacer las Zamburguesas. Una prueba de humor amarillo en la que los concursantes tenían que saltar por unas piedras en un lago turbio, siendo algunas piedras falsas, provocando caídas.
lunes, 28 de julio de 2014
Las sombras del veneno II: Implementación
Esta va a ser la primera entrada algo
técnica del blog. Tampoco mucho, la mayoría de conceptos se pueden
entender siguiendo la lectura, aunque con conocimientos sobre
generación de sombras y algo de Unity se saca todo el jugo.
En la primera
parte del artículo sobre las sombras del veneno, hablaba sobre
la idea de que la sombra de un objeto fuera diferente a la que se
espera que proyecte como recurso gráfico y narrativo.
Todo tenía buena pinta, pero llega el
momento de ¿y eso cómo lo hago?. Partimos de la primera idea, que
el héroe tuviera la sombra de otro ser. Por ejemplo que la sombra
tuviera alas, como si fuera un Ángel.
miércoles, 23 de julio de 2014
Las sombras del veneno I: Diseño
En el mundo del 3D se nos enseña la
importancia de la sombra de los objetos. Ayuda mucho a situarlo, sino
muchas veces no sabemos si un objeto está situado más alto o más lejos de la
pantalla.
Cuando pensé en que el juego iba a
suceder en el subconsciente, un mundo ajeno a las normas físicas
reales, podría jugar entre otras cosas con la sombra. Pensé que la
sombra del héroe no correspondiera a su figura, que pudiera ser de
un caballo, o cualquier otra cosa. No era el primero en jugar con
esto, por ejemplo siempre me ha gustado mucho este póster.
martes, 15 de julio de 2014
El modelo del veneno
Es el enemigo común del juego, el que
te vas encontrando constantemente. Tenía unas referencias claras en
la cabeza que se resumen en una sola imagen.
¿Por qué hacerlo yo solo?
En general no es algo bueno para el
producto. Tienes que hacerlo todo tú, y es imposible que se te de
bien todo. En mi caso, por la rama de la que vengo se me da mejor
toda la parte técnica, programación, IA, shaders gráficos... Y sin
embargo flojeo en la parte artística: modelado, texturas,
animaciones...
Por eso el producto mejor sería mejor
en equipo, si consiguiera compañeros que suplieran mis carencias. Y
además el desarrollo sería bastante más rápido. Al no ser bueno
en estos campos, el tiempo que tengo que dedicar a ellos para lograr
algo no demasiado cutre es muy alto y retrasa todo el desarrollo.
Temet Nosce
Así se llama el juego del que trata el
blog. En esta entrada voy a explicar un poco de qué va.
Imaginemos un escenario típico de
juego. El héroe luchando contra el monstruo final para rescatar de
su secuestro a un ser querido. Consigue derrotar a base de mandobles
a la temible bestia, misión cumplida. Pero sin darse cuenta, en un
lance del combate, el monstruo le ha herido... y envenenado.
Así que nos trasladamos al
subconsciente del héroe, que será donde jugaremos, desarrollando en
forma de juego cómo el protagonista interiormente siente la lucha
contra el veneno.
¿Mi primer juego?
Para mi lo es. Aunque técnicamente no
es cierto.
Creo que va a hacer 10 años que
descubrí el mundo de la programación, cuando comencé un ciclo
superior de informática. Y el poder hacer videojuegos siempre ha
sido algo que estaba ahí, me gustaba, curioseaba, he leído libros y
hecho cosillas. Pero siempre me parecía algo que superaba a los
conocimientos que tenía en ese momento. Hasta que habiendo terminado
la carrera decidí ponerme en serio con ello y hacer un máster para
poder aprender todo lo que quería.
lunes, 14 de julio de 2014
Presentación
Este blog trata sobre el desarrollo de
mi primer videojuego. Aunque no solo va a ser eso, voy a recopilar
todas las decisiones, problemas y soluciones que ya he tenido en el
transcurso del desarrollo del mismo, y de algún proyecto satélite
más.
Soy Ingeniero en informática (por la
Universidad de Valladolid), y estoy a falta de proyecto para terminar
el máster en informática gráfica, juegos y realidad virtual de la
URJC. Precisamente el juego que va a ser el eje central de este blog
va a ser mi proyecto de fin de máster.
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