miércoles, 30 de julio de 2014

Las Zamburguesas


Antes de hacer el juego Tecmet Nosce, tenía que hacer un pequeño juego o una escena de un juego para Animación por computador. Se esperaba que demostrásemos que podíamos modelar algo, animarlo, insertarlo en Unity y manejar una cierta jugabilidad programando lo necesario, además de utilizar efectos de partículas. 


 

Para ese pequeño juego decidí hacer las Zamburguesas. Una prueba de humor amarillo en la que los concursantes tenían que saltar por unas piedras en un lago turbio, siendo algunas piedras falsas, provocando caídas.

lunes, 28 de julio de 2014

Las sombras del veneno II: Implementación

Esta va a ser la primera entrada algo técnica del blog. Tampoco mucho, la mayoría de conceptos se pueden entender siguiendo la lectura, aunque con conocimientos sobre generación de sombras y algo de Unity se saca todo el jugo.

Proyector de Unity


En la primera parte del artículo sobre las sombras del veneno, hablaba sobre la idea de que la sombra de un objeto fuera diferente a la que se espera que proyecte como recurso gráfico y narrativo.

Todo tenía buena pinta, pero llega el momento de ¿y eso cómo lo hago?. Partimos de la primera idea, que el héroe tuviera la sombra de otro ser. Por ejemplo que la sombra tuviera alas, como si fuera un Ángel.

miércoles, 23 de julio de 2014

Las sombras del veneno I: Diseño


En el mundo del 3D se nos enseña la importancia de la sombra de los objetos. Ayuda mucho a situarlo, sino muchas veces no sabemos si un objeto está situado más alto o más lejos de la pantalla.

Cuando pensé en que el juego iba a suceder en el subconsciente, un mundo ajeno a las normas físicas reales, podría jugar entre otras cosas con la sombra. Pensé que la sombra del héroe no correspondiera a su figura, que pudiera ser de un caballo, o cualquier otra cosa. No era el primero en jugar con esto, por ejemplo siempre me ha gustado mucho este póster.

Sombra Darth Vader Anakin Skywalker


martes, 15 de julio de 2014

El modelo del veneno



Es el enemigo común del juego, el que te vas encontrando constantemente. Tenía unas referencias claras en la cabeza que se resumen en una sola imagen.



Slime, Pesadilla antes de navidad, verde

¿Por qué hacerlo yo solo?

En general no es algo bueno para el producto. Tienes que hacerlo todo tú, y es imposible que se te de bien todo. En mi caso, por la rama de la que vengo se me da mejor toda la parte técnica, programación, IA, shaders gráficos... Y sin embargo flojeo en la parte artística: modelado, texturas, animaciones...

Por eso el producto mejor sería mejor en equipo, si consiguiera compañeros que suplieran mis carencias. Y además el desarrollo sería bastante más rápido. Al no ser bueno en estos campos, el tiempo que tengo que dedicar a ellos para lograr algo no demasiado cutre es muy alto y retrasa todo el desarrollo.

Temet Nosce

Así se llama el juego del que trata el blog. En esta entrada voy a explicar un poco de qué va.



Imaginemos un escenario típico de juego. El héroe luchando contra el monstruo final para rescatar de su secuestro a un ser querido. Consigue derrotar a base de mandobles a la temible bestia, misión cumplida. Pero sin darse cuenta, en un lance del combate, el monstruo le ha herido... y envenenado.



Así que nos trasladamos al subconsciente del héroe, que será donde jugaremos, desarrollando en forma de juego cómo el protagonista interiormente siente la lucha contra el veneno.




¿Mi primer juego?


Para mi lo es. Aunque técnicamente no es cierto.

Creo que va a hacer 10 años que descubrí el mundo de la programación, cuando comencé un ciclo superior de informática. Y el poder hacer videojuegos siempre ha sido algo que estaba ahí, me gustaba, curioseaba, he leído libros y hecho cosillas. Pero siempre me parecía algo que superaba a los conocimientos que tenía en ese momento. Hasta que habiendo terminado la carrera decidí ponerme en serio con ello y hacer un máster para poder aprender todo lo que quería.

lunes, 14 de julio de 2014

Presentación

Este blog trata sobre el desarrollo de mi primer videojuego. Aunque no solo va a ser eso, voy a recopilar todas las decisiones, problemas y soluciones que ya he tenido en el transcurso del desarrollo del mismo, y de algún proyecto satélite más.

Soy Ingeniero en informática (por la Universidad de Valladolid), y estoy a falta de proyecto para terminar el máster en informática gráfica, juegos y realidad virtual de la URJC. Precisamente el juego que va a ser el eje central de este blog va a ser mi proyecto de fin de máster.