En el mundo del 3D se nos enseña la
importancia de la sombra de los objetos. Ayuda mucho a situarlo, sino
muchas veces no sabemos si un objeto está situado más alto o más lejos de la
pantalla.
Cuando pensé en que el juego iba a
suceder en el subconsciente, un mundo ajeno a las normas físicas
reales, podría jugar entre otras cosas con la sombra. Pensé que la
sombra del héroe no correspondiera a su figura, que pudiera ser de
un caballo, o cualquier otra cosa. No era el primero en jugar con
esto, por ejemplo siempre me ha gustado mucho este póster.
Y esto me hizo pensar que ahí la
sombra no correspondía al cuerpo que la proyecta, pero tiene cierto
sentido, no es una forma al azar y loca, es la sombra de en lo que se
va a convertir. Y empecé a pensar cómo usar la sombra de forma
surrealista, pero útil.
Usarla en el héroe tenía varios
problemas técnicos para proyectar una sombra que no tenga que ver
con el modelo y se mueva según la animación interna de éste
(entraré más a fondo en el problema técnico y las posibles
soluciones en la segunda parte del artículo). Así que pensé que
sería mucho más fácil usarlo con el enemigo, el veneno, que es
poco más que una bola, su sombra es fácil, y es un modelo sin
animación interna, es decir, no mueve brazos o piernas, solo flota.
Entonces usé la sombra del veneno para
hacer ver su estado. Lo primero si está en reposo o atacando. Si
está en reposo su sombra es redonda, la que esperamos por su forma.
Si está atacando, la sombra toma forma de triángulo, con uno de los
vértices apuntando hacia donde se dirige su ataque. Además la
sombra de triángulo se pone unas décimas antes de que comience a
atacar, avisando al jugador del ataque, y haciendo que pueda
esquivarlo si está muy atento. Además, las sombras estarán bien
definidas si el veneno nos está mostrando su cara de contento (en el
artículo
del modelo del veneno, explico lo de las dos caras), pero si nos
muestra su cara de enfadado, la sombra será puntiaguda, tanto la
redonda como la triangular.
En la siguiente imagen podemos ver como
queda en la versión alpha del juego: Hay 3 venenos, el que está mal
lejos no está enfadado, ni atacando, así que sombra redonda. El
héroe está quemando a un enemigo que le ataca y tiene al lado otro
enemigo que está enfadado, pero no atacando en ese momento.
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