Este blog trata sobre el desarrollo de
mi primer videojuego. Aunque no solo va a ser eso, voy a recopilar
todas las decisiones, problemas y soluciones que ya he tenido en el
transcurso del desarrollo del mismo, y de algún proyecto satélite
más.
Soy Ingeniero en informática (por la
Universidad de Valladolid), y estoy a falta de proyecto para terminar
el máster en informática gráfica, juegos y realidad virtual de la
URJC. Precisamente el juego que va a ser el eje central de este blog
va a ser mi proyecto de fin de máster.
La situación actual es que el juego ya
funciona y se puede jugar, está en una versión muy precaria, con un
solo nivel, cosas temporales, parches y errores. Pero es un juego
completo ahora mismo, con su intro, protagonista, enemigos, sonido,
HUD, efectos visuales, enemigo final, secuencia de final, etc.
Esto se debe a que el juego ha sido
desarrollado para una asignatura del máster que se llama Tecnología
de Juegos. Normalmente esta asignatura tiene como trabajo la
realización de un juego en grupo. Pero comenzando por mi promoción
dieron la posibilidad de hacer el juego de esta asignatura en
solitario, y así ampliándolo un poco poder presentarlo como
proyecto final de máster.
Aunque yo no me voy a conformar con
ampliarlo un poco, quiero llevar a cabo muchas ideas que tengo, y
además quiero acabar teniendo un producto completo, publicado en
algún store de videojuegos y que sea lo mejor que pueda, para que
sea mi carta de presentación de cara a entrar en la industria.
En el blog iré desgranando todas las
decisiones de diseño, referencias del juego, problemas que sufra,
soluciones que tome y todas las impresiones y lecciones que vaya
aprendiendo a base de darme hostias.
Porque como reza el título, este no es
un blog donde un maestro os cuente como hacer las cosas bien, sino
que un novato os va a contar todas las veces que ha tropezado hasta
(esperemos) llegar a su objetivo.
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