Voy a pasar a comentar la forma de
ataque del personaje. En los siguientes artículos explicaré cosas
más técnicas, pero en éste voy a hablar de cosas más teóricas,
reflexiones que estoy haciendo, incluso divagar sobre los controles
en los juegos.
A la hora de jugar a la alpha de Temet
Nosce encuentro que atacar a los enemigos es difícil, no porque
ellos opongan mucha resistencia, sino porque el sistema de control es
desesperante a veces, acabas frustrado. Esto me ha llevado a pensar
mucho en los controles.

Partiendo de los juegos en 2D, juegos
como Contra o Metal Slug. Nos podemos mover a izquierda o derecha con
los lados de la cruceta. No podemos movernos libremente hacia arriba
o abajo, eso lo da la gravedad por un lado, y desde el punto de vista
del control tenemos un botón de salto. Es decir que todo el
movimiento del personaje se limita a 3 botones: izquierda, derecha y
salto. Por otro lado podemos disparar. Siempre en la dirección que
estamos mirando, no podemos disparar de espaldas, lo que es hasta
lógico, pues no podrías apuntar. Pero no tenemos por qué disparar
siempre en plano. Los botones de arriba y abajo de la cruceta nos
ayudan a apuntar el disparo en vertical. Así pues tenemos mezclado
en la cruceta el movimiento del personaje y la dirección del
disparo, aunque en vertical si podemos desligarlo, con el botón de
salto, saltando (movimiento hacia arriba) mientras disparamos hacia
abajo. Es un sistema de control que con pequeñas modificaciones se
universalizó en los shooters y plataformas 2D durante los 80 y los
90, que es intuitivo y sencillo, una cruceta y 2 botones para moverse
y disparar como queramos. Y si está bien equilibrado cogeremos el
control desde muy pronto, y el juego podrá ser difícil, pero no
podremos echarle la culpa a los controles.