Antes de explicar qué hace Kayne West
aquí, voy a entrar en un pequeño detalle del nuevo personaje que
presenté en la última entrada: los ojos del protagonista.
Los ojos que puse al modelo, los de
Kenshi Himura, me parecían muy grandes y femeninos, y justo viendo
Rurouni Kenshin me di cuenta que cuando Kenshi lucha, sus ojos son
más pequeños y con forma de romboide, más agresivos. Y así he
dibujado un segundo par de ojos y adaptado las cejas a esta nueva
expresión. No me gusta el resultado, no me acostumbro, de repente
parece el malo de la historia (el malo y mal operado). Dejo una
comparativa de ambos tipos de ojos, no se si seguiré trabajando en
el segundo tipo de ojos, por ahora he vuelto al primero.
Hay un efecto que me gustó desde que vi el vídeo de Kayne West, y es el concepto de cara negra, como si tuvieras un agujero en la cara. En el vídeo se ve [0:35-0:55] el efecto de agujero en la cara, y después [2:05-2:10] tiene una parte donde con la cara negra, le brillan los ojos en blanco como los lobos de noche. No es la única referencia de este tipo, también está el agujero en la cara de Squall en el final del Final Fantasy VIII (tranquilos, eso dura menos de medio segundo en el final, no es significativo ni spoiler), lo que dio pie a teorías muy interesantes sobre la historia.
Me gusta visualmente este efecto y
además encaja con la filosofía del juego, lo puedo usar como algo
recursivo. Mi idea es que cuando la vida esté por debajo del 75% la
sonrisa del protagonista cambie por un gesto más serio, y la cara se
le oscurezca. Al bajar del 50% la cara sea un agujero negro, donde
solo distingamos su cicatriz. De esta forma el estado exterior del
personaje, cómo le está afectando el veneno, quedará representado
en la cara del avatar con el que está recorriendo su propio
subconsciente. La imagen residual que tiene de sí mismo estará
afectada por su estado físico, y en este momento se siente como si
algo le estuviera comiendo por dentro. Por último si la vida baja
del 25% aparecerán unos ojos blancos brillantes en la cara negra del
protagonista, que saca la última fuerza que le queda dentro, su
canto de cisne; en el mundo del jugón es el momento de jugar en
serio, sentado en el borde del sofá con la espalda recta. A
continuación una composición de los 4 estados.
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