Una de las cosas que más trabajo me
llevaron y que menos me gustaron de la primera versión del juego era
el protagonista. Me maté haciendo el modelo, y quedo muy feo y eso
que tenía polígonos para dar y regalar.
Quería cambiar ese modelo, pero para
poder hacer un personaje de una calidad decente para mi gusto
necesitaría meses de práctica, lo cual seguramente sería muy bueno
para mejorar mi faceta artística, pero que no hago por dos razones.
No tengo tanto tiempo para dedicar solo a eso, necesito un juego
completo para entregar y además tampoco quiero ser modelador, por lo
que invertir meses de tiempo en mejorar en ese campo no sería la
mejor decisión.
Así que decidí partir de algo ya
hecho, un modelo base y moldearlo a mi gusto. Primero intenté
trabajar con z-brush, partiendo de algunos modelos de ejemplo que
trae, aprovechando que el programa deja moldear como si fuera arcilla
y marcar detalles que te acaba metiendo en un mapa de normales. Me
sigo sintiendo perdido en ese programa, necesitaría una buena
batería de tutoriales. Así que empecé a buscar si encontraba algún
modelo libre que usar como base que se pareciese más a lo que quería
usar, incluso si pudiera tener el rigging ya hecho. Me miré todos
los modelos de blendswap, más de 2000, incluso me bajé y probé
varios. Alguno parecía candidato. Entonces probé otra cosa,
intentar conseguir alguno de los modelos de referencia para mi
personaje.
El modelo me parece muy bueno para los
pocos polígonos que tiene. Pero cuando me puse a toquetearlo en
profundidad me encontré con cosas raras. El modelo estaba hecho de
trozos sin unir. Por ejemplo, la parte de camisa no se une con el
cinturón, solo están cerca, pero cada uno con sus vértices
fontera, y así están separados ciertos pliegues, las manos, las
botas, la chaqueta, camisa, cinturón, funda de espada, mango de
espada, espada... Supongo que bajo ciertas animaciones funciona bien,
el juego es la prueba, que no se ve nada raro, y te permite ocultar
partes del modelo a voluntad (supongo). Pero en mi juego se va a usar
el modelo como ragdoll cuando te matan y temo que al caer coja alguna
postura extraña y se vean separados esos pliegues. Así que un paso
fue unir todos elementos, haciendo fundidos vértice a vértice en
las distintas partes fronterizas.
Todo esto sobre un modelo que ya tiene
sacadas las UV y con la textura puesta, es un logro conseguir hacer
cambios bastante importantes en el modelo sin que todo eso pete por
los aires. Y empiezan los cambios en el modelo más notorios: Eliminar el bolso,
la tira del bolso alrededor del cuerpo, la funda de la espada, y la
tira que la une al cuerpo, el bolsillo con el ratoncillo (y
reparchear el abrigo para que no se note), cambiar el cuello de la
camisa a redondo y sin cordones para que parezca una camiseta, unir
el abrigo por detrás y hacerlo más largo (buscaba un abrigo largo
tipo Neo en Matrix), alargar las mangas para que llegue hasta la
muñeca, cambiar el pañuelo de la cabeza por un gorro, poner el pelo
cayendo hacia el lado contrario, quitar la hebilla del cinturón y el
trozo de cinturón que cae, y bajarle la cintura, que ese cinturón
se ate más abajo.
Después vienen los cambios en
texturas, el gorro, en negro con una franja morada, intenté ponerle
un logo en el gorro, pero por la forma en que estaba hecha la
distribución UV quedaba fatal. La camiseta en morado y con el logo
del juego en el pecho (achantado en la textura porque los UV están
alargados). Botas también en morado y le quité la linea delantera,
el abrigo en negro, los pantalones en azul para parecer vaqueros, y
siguiendo jugando con los mismos tonos le puse el pelo azul oscuro,
un color de pelo que siempre me ha gustado.
Elegí el color morado porque me gusta
y porque es un color que representa la muerte en ciertas culturas y
podría representar a alguien ahogado, no tan lejos del personaje,
completamente envenenado (y el verde está cogido por el propio
veneno). Eso sí, siempre puedo dar explicaciones más profundas
buscando lo que significa el color por Internet, que creo que eso
hacen muchos, tratar de dar más empaque a algo elegido de forma más
o menos errática: “Color de transformación al más alto nivel
espiritual y mental, capaz de combatir los miedos y aportar paz.
Tienen un efecto de limpieza en los trastornos emocionales.“
En la espada he querido hacer un diseño
más cercano a una Katana, con la mitad superior en negro y con una
inscripción, la empuñadura sencilla y el tope en forma de diamante.
Para la cara, he cogido los ojos de
Kenshi Himura de Rurouni Kenshin, que son morados y me pegan con el
resto del modelo y siguiendo la estética manga, se aleja del estilo
de Toriyama. Le quité las líneas de debajo de los ojos, le puse la
nariz un poco más grande y las cejas más marcadas y encima. También
le afilé más la cara intentando que fuera menos redondita. Aún así
la cara parecía muy femenina, lo mismo que le pasa a Kenshi, y opté
por la misma solución, cicatriz, para no ser igual que Kenshi no la
hice en forma de x, sino solo una línea y en el otro lado de la
cara.
La gran duda que tengo ahora es si usar
el personaje con abrigo hasta abajo o sin esa parte y que parezca un
chaleco. Como ya he dicho alargué eso tanto buscando un poco un look
Neo, pero bien me apuntaron después que ese abrigo tan largo podría
darme problemas a la hora de animarlo, por el movimiento de las
piernas. Además visto desde detrás, el negro cubre la mayor parte
del modelo, y queda muy soso, lo mismo quitando esa parte de abrigo
queda mejor. Lo que he hecho es aislar esa parte el abrigo de tal
forma que sea fácil de quitar y aunque seguramente al final lo haga
sin ese trozo de abrigo, por ahora no me estorba pues lo puedo
ocultar.
Y finalmente, la espada no tiene un
sitio donde guardarse, le quité la funda de la espalda y no le he puesto
otra, seguramente corra con la espada en mano por ahí, que será un poco
raro, pero tampoco quiero hacer la lógica ni animaciones de tener
que sacar y guardar la espada.
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