Esta entrada va a ser más concisa que
la media del blog. Trata sobre cómo poner una espada a un personaje
y se podría aplicar a cualquier objeto que se agarre o su movimiento
dependa de otro.
En su momento me planteé poner huesos
a la espada, es un concepto un poco raro, pero he visto poner huesos
a la capa de un héroe para animar su movimiento al caer, por
ejemplo. Pero en este caso no funcionaría. Los huesos son más para
deformar algo, darle movimiento interno, y la espada no se va a
deformar, no tiene movimiento externo, siempre se mueve como una
pieza completa.
Y realmente lo que quiero es no tener
que animar el movimiento de la espada, en mi juego el protagonista va
a tener siempre la espada cogida de la mano, así que con que la
espada se mueva con la mano me sirve. Y eso es lo que quiero, animar
el brazo del protagonista y que la espada se mueva como si de verdad
estuviera agarrada. Para ello solo hay que poner una restricción de
tipo enlace (Link constraint). Así enlazamos el movimiento de la
espada al del hueso de la palma de la mano. ¡Y ya está! En el vídeo
muestro como ahora al mover un hueso del brazo la espada se mueve
junto a la mano y siempre queda bien agarrada.
¿os habéis fijado que mi personaje es zurdo?
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