Finalmente me he lanzado a crear los
escenarios modelados, en lugar de usar terrenos. Una de las ventajas
de esto es que puedo hacer formas más complejas, doble nivel de
suelo, paredes verticales, zonas con techo, y curvas, muchas curvas
que en terrenos es complicado de conseguir.
Necesito esas curvas porque quiero usar
formas inspiradas en Gaudí. Lo primero que he intentado es tener
unas paredes curvas en la primera parte de la primera pantalla, y eso
me ha permitido aprender a usar NURBS para el modelado 3D.
En la primera parte las paredes tienen
una doble curvatura, una en su borde superior, que se hará más bajo
o más algo dependiendo de la zona y con curva suave. Y la segunda
sobre el plano, ya que esta habitación tiene silueta de balón de
rugby o de barca, más ancha el medio y acabando en punta. Al tener
dos curvaturas es algo más complicado que solo crear un plano NURBS
a medida.
Después clono esta curva y deformo las
copias, escalando para hacer que la curva sea allí más alta o baja,
y las coloco donde quiero para obtener esa forma de barca, o al menos
una de las paredes. Espejo estas curvas para tener la pared del otro
lado idéntica, y añado una nueva curva para poder cerrar la curva
al inicio.
Entonces creo una superficie NURBS
usando la herramienta U Loft Surface. Solo hay que elegir cada curva
en orden y las va uniendo mediante una superficie. Lo bueno es que
esto recoge las curvas como puntos de control, pero no como malla
definitiva, entonces podemos controlar la malla que aproxima la
superficie deseada de distintas formas y varias de ellas
paramétricas. La que me hace por defecto tenía más de 2000
polígonos, así que cambié a superficie regular, y puedo elegir por
parámetros u y v el número de polígonos en cada eje. Elegí 6
divisiones en vertical y 22 para todo el recorrido de la pared.
Total: algo menos de 300 polígonos. Y sin embargo tiene bastante
buena pinta. Hay que tener en cuenta que estaba usando terrenos de
250.000 polígonos, así que aunque necesite varias zonas de unos
pocos miles de polígonos para hacerlo modelado, tendrá mejor
rendimiento.
Además del cubo del suelo, he añadido
3 cubos más que van a ser los tres primeros obstáculos para el
jugador, cada uno un poco más alto que el anterior, para que aprenda
de forma natural que si deja pulsado el botón de saltar, lo hará
más alto. Copiado de las tuberías de la pantalla 1-1 del Mario
Bros, si vas a aprender a hacer diseño, aprende de los mejores.
El resultado intermedio está en la
foto. Todavía queda pasarlo a polígono editable, texturizar, etc,
pero no lo quiero hacer todavía hasta no hacer las pruebas en Unity
para ver si hay que hacer más estrecho el pasillo, más altas las
paredes... Todo eso se ajusta mejor si puedes acceder a las curvas
originales, modificadores de la superficie, etc que si lo haces una
vez transformado en polígonos arrastrando vértices. Tenía la idea
de cerrar la curva al final en un objeto sólido, por si tenia
problemas de colisiones contra una pared plana el sistema que uso
ahora en Unity como demostró con los terrenos, pero en las pruebas
ha ido bien, así que al menos mientras no pueda ir la gravedad en
esa dirección, creo que no hará falta.
El resultado final queda bastante bien
para el inicio del juego, puesto que sin querer tengo ahí una
referencia al nacimiento.
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