Este artículo va a ser un poco un
cajón de sastre sobre todos los aspectos del movimiento del
personaje que no he tratado ya.
En la parte de ataque finalmente he dado 3 movimientos de ataque, lo cual lleva 7 animaciones, las cosas se complican. Si damos al botón de ataque el personaje dará una estocada, y si no hacemos nada más volverá a posición neutral. Eso ya son 2 animaciones. Pero si mientras da la primera estocada, volvemos a dar al botón de ataque hará un segundo ataque, un combo. Así que hace falta la animación del segundo ataque y la de volver a posición neutral desde el segundo ataque. Ya van 4 animaciones, y también he dado opción a atacar mientras estamos en el aire. Esto es un poco más complicado, tiene la animación de coger impulso en el aire para dar el golpe, después una pequeña animación de 2 frames que es la de caer dando el espadazo, que al no saber cuánto vamos a caer necesitamos una pequeña en bucle, y por último la de acabar de caer y recoger hacia atrás. En total 7.