lunes, 7 de septiembre de 2015

Coordenadas uv para lightmaps

Un problema bastante tonto, pero que me hizo perder casi dos días de trabajo. Cuando comencé a poner en Unity los escenarios que había modelado en 3Ds Max encontré que tenía unos artefactos extraños en las sombras.


Tal y como se ve en la imagen había zonas mal iluminadas, cuadrados negros extraños. Bueno, Unity 5 trae iluminación indirecta, el motor de iluminación offline (beast) va trabajando creando lightmaps con cada cambio, así que debía ser alguna mala configuración. Así que empiezas a mirar todas las opciones, repartidas entre la ventana de iluminación, las luces, el modelo... Lo único que veo claro es que con luces en tiempo real se ve bien y con luces pre-calculadas es donde surge el problema. Eso descarta que el problema sea en el modelo, que haya hecho algo mal en los mapas uv al crearlo.